Table of Contents

1. Вопросы, на которые хотим ответить или получить инсайты

  • Баланс между историей и менеджментом (+)
  • Газета vs Интернет портал vs что-то ещё (+)
  • Ожидаемыей игроками опыт от игры (+)
  • Ожидаемые игроками истории (+)
  • Набор (ключевых) фич, которые игроки ожидают увидеть (+)
  • На сколько концепция игры соответствует ожиданиям игроков (+)
  • реиграбельность (+-)

2. План

2.1. Социальный срез респондента

2.2. Восприятие жанра в целом

  • Что есть tycoon чего-то
  • Что есть tycoon с историей

2.3. Восприятие предполагаемоей игры

  • До описания механик и мира
  • После описания механик и мира

2.4. Ретроспективные вопросы

3. Интро

  • Нет правильных/неправильных ответов, важно твоё личное мнение
  • Можно отвечать неточно, можно фантазировать, etc.
  • Долго думать над ответом не надо, первое-второе что приходит в голову

4. Шпаргалка

4.1. Социальный срез респондента

4.1.1. Возраст

4.1.2. Чем по жизни занимаешься

4.1.3. Опиши свой игровой опыт

  1. Сколько лет играешь в игры?
  2. В какие игры играл за последний год
  3. Сколько примерно времени проводишь в играх в неделю?
  4. На сколько ты «выкладываешься», когда играешь в игры?
  5. Самые любимые игры
  6. В какие tycoon / экономические / менеджерские игры играл в последнее время?

4.2. Восприятие жанра в целом

4.2.1. Что есть tycoon чего-то

  1. Когда ты слышишь о симуляторе управления организацией:
    1. какие игры приходят на ум?
    2. какие типы организаций приходят на ум?
  2. Вспомни самую запомнившуюся игровую механику из tycoon / экономических игр, или историю, которая случилась с тобой в такой игре

4.2.2. Что есть tycoon с историей / с элементами RPG

  1. Когда ты слышишь о сильной роли истории в tycoon:
    1. какие истории приходят на ум?
    2. какие игры приходят на ум?
  2. Какой должна быть роль истории в игре, чтобы тебе было интересно играть?
  3. Что для тебя интереснее: одна большая история vs много маленьких историй vs несколько средних?
  4. Вспомни самый запомнившийся сюжетный момент в игре (по приоритету: tycoon, стратегия, любая игра)
  5. самый запомнившийся момент вызыванный механиками в игре (по приоритету: tycoon, стратегия, любая игра)

4.3. Восприятие игры до описания механик и мира

4.3.1. Если мы делаем игру про новостное агенство в современном мире:

  1. Агентво должно быть: газетой, ТВ новостями, новостным порталом, youtube каналом, каналом в telegram, ещё чем-то?
    1. В чём отличия между двумя-тремя выбранными вариантами?
  2. В игру про что из этого тебе было бы играть
    1. интереснее всего
    2. наименее интересно

4.3.2. Если бы ты играл за главного редактора газеты / сайта

  1. Что бы ты считал достижением выиграв/пройдя такую игру?
  2. Какие решения, как главный редактор, ты бы принимал?
  3. Как ты видишь подготовку выпуска новостей (газеты, портала или чего там выберет респондент)
  4. Какие штуки тебе надо было бы балансировать, чтобы управалять Х?

4.4. Описание игры и мира

  • Наше время, начинает проявляться паранормальщина, за паранормальные способности обычно плата выше, чем за преимущества, общество и институты шатаются (ака 90-ые)
  • Паранормальщина: мир слабых героев, артефакты дают небольшие силы, но влияют на ментальное и физическое здоровье, чем больше люди верят во что-то, тем оно сильнее
  • Референсы: X-Files, American Gods, Marvel's Netflix television series, Gotham TV series, Happy!
  • Главный цикл: ->investigate->publish->adapt->
  • Механики: отправляешь репортёров на задания за исторями (артефактами, компроматом, новыми сотрудниками), выбираешь о чём и как рассказывать в новостях, изменяешь мнение общества о разных штуках, популярность газеты в разных районах города, отношение корпораций к газете, страдаешь от последствий всего этого.

4.5. Восприятие игры после описания механик и мира

4.5.1. Что из описания выглядит для тебя не ясно или не интересно?

4.5.2. Что я забыл упомянуть, что могло бы сделать игру или мир интереснее?

4.5.3. Какие похожие игры приходят тебя на ум?

4.5.4. Предложи пару интересных заголовков для репортажей в такой игре

4.5.5. Перечисли качества истории/историй для такой игры короткими определениями (весёлая, реалистичная, быстрая, глубокая, etc)

4.5.6. Какие особенные (специфические) решения тебе бы пришлось принимать, будучи редактором в таком мире?

4.5.7. Как твои решения как редактора влияли бы на

  1. внешний мир
  2. организацию

4.5.8. Как бы проходил твой «игровой день»?

4.5.9. Что должно меняться между подходами к игре / сессиями, что бы ты хотел возвращаться и начинать игру сначала?

4.5.10. Никогда не делайте в этой игре вот так…

4.5.11. Чисто ради меня, сделайте в этой игре вот эту крутую штуку…

4.5.12. Чисто ради меня, сделайте вот такую историю…

4.5.13. Я бы купил эту игру, если бы в ней было…

4.5.14. Я бы решил попробовать демо / спиратить, если бы в ней было…

4.6. Ретроспективные вопросы

4.6.1. Сложившаяся картина игры выглядит интересной для тебя?

4.6.2. Было бы интересно узнать больше о мире игры?

4.6.3. У тебя есть знакомые, которым ты бы порекомендовал такую игру?

4.6.4. Если бы ты играл в игру совместно с кем-то

  1. Кто бы это мог быть?
  2. Какую роль бы ты ему/ей дал?
  3. Как бы вы взаимодействовали?

4.6.5. Любые твои соображения после разговора

Author: tiendil

Created: 2024-02-02 Fr 10:53

Validate